イーストマーチ地方に家を追加するMOD、Laboratoriumの導入クエストについての記事です。
導入・記事執筆時のMODバージョン:1.3
このMODのリンクや家の紹介については以下の記事をご覧ください。
以下、クエストの攻略手順を書いています。自力で攻略したい場合はネタバレにご注意ください。
各見出しがクエスト名になっておりますので、目次を開閉する際にもご注意を。
コメントなどでクエストに関する不具合の話も見かけたので、クエスト開始前やクエスト中にこまめにセーブした方がいいかもしれません。
(このMODに限った話ではないですが念のため)
あと、HUDで表示されてるゲーム内の日時が結構バラバラなのは気にしないでください…
クエスト開始
MOD導入直後はマップやジャーナルに何も表示されておりません。
ドラゴン・ブリッジからソリチュードに向かう街道に荷馬車が転がっていると思います。(画像1枚目の現在位置の辺り)
荷馬車の下にあるナップザックを調べ、中にある「財務部の手紙」を入手するとクエストが始まります。
遺産
手紙を読む・手紙を誰に届けるべきかを調べる
手紙を読むとクエストが更新され、マップに目的地が表示されるようになります。ソリチュードのサルモール本部へ向かいます。
階段を上がり、クエストマーカーが指す方向へ向かうと「不動産部の登記簿謄本」があります。作動させると次の目的地が表示されます。
リフテンに旅行し、相続人を見つける
リフテンへ移動します。街に入り、クエストマーカーが示す場所まで向かうとクエストが更新されます。
ダンカン卿を探す
クエストマーカーは表示(更新)されません。宿屋「ビー・アンド・バルブ」の扉の横に見慣れない掲示板が追加されていると思います。作動させる(掲示板を読む)とクエストが更新されます。
ダンカン卿の最後の居場所に行く
リフテンの街を出て、クエストマーカーが示す方向へ向かいます。荷台に近づくとここでクエストが更新されます。
手がかりを探す
荷台の近くにある、馬車の奇妙な轍をアクティベートするとクエストが続きます。環境によっては草などで見えにくいかもしれないので、見つからない場合はコンソール(tg)で草を一時的に非表示にするといいかもしれません。この後2つの目的も同様です。
馬車の轍をたどる
馬車の轍を辿っていきます。草を非表示にしていても、轍の間隔が開いていたり曲がっていたりしている箇所があるので少し迷うかもしれません。
馬車に近づくとクエストが更新されます。
キャンプの周りを見渡す
クエストマーカーが示す箇所を調べます。その中の一つの「凍ったノート」から「遺体の手紙」を読みます。
余談ですが、轍を辿ったり馬車を調べているとウィッチャー3を思い出しました。
ダンカン卿が逃げたかもしれない避難場所を探す
山を下りながらクエストマーカーが示す方向へ直接向かう…のではなく、ファロウストーン洞窟へ向かいます。バニラからある洞窟です。
洞窟に入るとクエストが更新されます。
ダンカン卿を探す・手紙を読む
洞窟を降りるように進みます。かなりの数のホラアナグマがいるのでご注意ください。狭い通路の前後から挟み撃ちにされる可能性もあります。
通り道(画像2枚目の辺り)のクマたちもあらかじめ倒しておくとこの後の戦闘が少しだけ楽になるかもしれません。
目的地が示す箇所を調べると、手前に落ちているメモにクエストマーカーが移動するので、そのメモを読みます。
ダンカン卿の仇を討つ
追加された山賊長×3を倒します。道沿いに進むのではなく、来た道を戻った方が落下ダメージがない状態で戦えるのでおすすめかもしれません。
相続書に記載されている遺産を探す
ここでこのMODの家へ向かいます。家はダークウォーター・クロッシング近くの山を登り、ロストナイフ洞窟の隠れ家近辺にあります。見慣れない標識が目印です。
ダンカン卿を洞窟の中で~/彼の墓のために~(・研究所の新しい~)
どちらの行動を選んでも現在の「遺産」クエストが完了し、次の「研究室」クエストが始まります。
◆ ダンカン卿を洞窟の中で腐らせて遺産を盗む
「物件の取得」と書かれた看板を作動させ、左の選択肢を選びます。何の表示もありませんが所持金から1万ゴールド支払われることにもご注意ください。
左右どちらの選択肢を選んでもクエストは完了しますが、右の選択肢を選ぶと鍵が入手できず家に入れず詰みそうです。所持金が足りない状態で左の選択肢を選んだ場合も同様です。
◆ 彼の墓のために適切な場所を見つける・研究所の新しいオーナーになる
お墓を掘り、墓前の花をアクティベートするとクエストが完了します。こちらの選択肢では所持金は減っていませんでした。
このルートで以降のクエストが進まない場合、NEXUSのオプションファイル(Laboratorium – English Version – Fix for 1.3)をお試しください。
研究室
研究所に入る・害虫を退治する
研究所に入り、害虫(フロストバイト・スパイダーやスキーヴァー)を倒します。
クエストマーカーが結構密集してるように見えるので、近くに来たのにその辺りに敵が見つからない場合は上下の階も見てみるといいかもしれません。
この後お片付けクエストがありますので部屋の乱雑さや死体についてはご安心ください。
掃除の材料を集める
掃除に必要な道具を集めます。地下1階の部屋の隅にあるほうきを回収し、外に出て階段を降りたところにある井戸で水を汲みます。
家の中の整理・「研究所の修理・片付け」
クエストマーカーが付いた箇所をアクティベートしていき、掃除や修理をしていきます。
プレイヤーや従者がそれらしい動きを見せてくれるので面白いです。従者も手伝ってくれるように見えますがアニメーションのみなのでプレイヤーが頑張る形になりそうです。
最上階へ・本を読む
最上階(2階)へ上がり、緑の床の辺りでアクティベートをすると本に手を置く(付呪台に手を置くときの動き)アニメーションになり、次の目的が表示されます。次の目的の情報が出たらジャンプ等でアニメーションをキャンセルしてしまってもいいと思います。
個人的にはこの辺りがこの導入クエストの折り返し地点かなと感じました。
天才の脳を探す
ここからアイテムを集めに各地を歩き回るクエストが続きます。回収した各クエストアイテムは最後のクエストや導入クエスト完了後に家の各所に飾れるようになります。
外に出て、「天才の脳」を探しに行きます。ウィンドヘルムの北東部にある難破したウィンターウォー号の奥にあります。
研究所から行方不明になった3冊の本を探す
ウィンターホールド大学の敷地内に「禁断の錬金術書」があります。シャリドール像の足元付近です。
大学に入るには入学試験に合格する必要がありますが、RPや諸々の理由で入学したくない場合は別の突入手段を考える必要があるかもしれません。
ソリチュードにある吟遊詩人の大学の2階に「芸術の本」があります。自分のデータではまだ正式に大学の生徒になってない(オラフ王の焚刑祭クエスト未完了)からかもしれませんが、盗むコマンドになっていました。
イリナルタ湖を渡ったところにある、淑女の石碑の窪みに「占星術古書」があります。フスロダなど、うっかり物を吹き飛ばす攻撃をすると石碑の内側にアイテムが入り込んで取れなくなることもあるのでお気を付けください。(体験談)
空飛ぶ機械の設計図を探す
世界のノドを少し下りたところに「空飛ぶ機械の設計図」があります。
星のランタンを探す
モーサルの東、ストーンヒルズにあるロックワロウ鉱山の中に「星のランタン」があります。
坑内に入って左に進むとクエストマーカーが付いた氷の塊があるので、それを火炎(魔法)で溶かします。近くで作業中の鉱山労働者を燃やして揉め事にならないようご注意を。
永遠のエネルギー源を探す
マルカルスの北、ドルアダッチ要塞とブザーダムズの中間地点にあるディープ・フォーク・クロッシングに「永遠のエネルギー源」があります。マップのほぼ左端です。
橋の裏側に宝箱があるので開錠し、「永遠のエネルギー源」を手に入れます。
自分の環境では達人レベルの開錠スキルが求められたので、開錠が得意な従者に助けてもらいました。
クエストアイテムを探す冒険は以上で、次が最後のクエストです。
宝物を研究所に持ち帰る
家に戻り、入手した各クエストアイテムを家の中に配置していきます。
クエストアイテムを配置すると周辺の外観が少し変わるのですが、気に入らない場合は導入クエスト完了後にクエストアイテムをインベントリにしまって元の外観に戻すことができます。(クエストアイテム属性は残ります)
各クエストアイテムを置いた後の変化/機能についてはMOD紹介編にも記載しています。
外から家に入って右側の譜面台に「芸術の本」を配置します。
2階に上がり、右側の棚に「天才の頭脳」を配置します。
2階から上に上がるには、画像の位置にある紐を引き、エレベーターを下ろします。乗った後にもう一度紐を引くと上に上がります。上がった先には書斎と繋がっているベランダへ向かうガラス張りのドアと、屋根裏部屋に行ける梯子があります。
屋根裏部屋にある木の棒に「星のランタン」を置きます。
画像1~2枚目に見える緑のカーテンは、手前のベージュ色のカーテンの裏側にある小さな金色のボタンで開閉できます。
緑色のカーテンを開け、右側に見える作業台の上に「空飛ぶ機械の設計図」を置きます。
付呪スペースのところに「永遠のエネルギー源」を置きます。
ベランダを通り、書斎のような部屋に入ります。
書斎の机の上に「占星術古書」を置きます。
本棚の左側にある秘伝書をアクティベートすると右側の隠し扉が開くので、その中に「禁断の錬金術書」を置きます。
全てのクエストアイテムを配置し、完了と表示されれば導入クエストは終了です。お疲れ様でした。
その他
MOD導入編も導入クエスト編も、書きたいことを書けるだけ書いていたらものすごいボリュームになってしまいました。
クエストはかなり長いですが、「導入してよかった」と思える、たくさんの機能が詰まった家です。
この家MODの導入を考えている方や、導入クエストに詰まってしまった方にとって少しでも参考になれば幸いです。